
Playground Games, uzun süredir merakla beklenen yeni Fable oyununda oyunculara daha canlı ve tutarlı bir açık dünya sunmak için dikkat çekici bir karara imza attı. Stüdyo, oyun içerisindeki NPC'leri (kontrol edilemeyen karakterler) rastgele üretmek yerine tamamen manuel olarak tasarlıyor.
Albion'un Dünyasına Canlılık Katılacak
Farklı görevler ve zengin hikaye anlatımının yanı sıra sıradan karakterlerle de oyuncuların etkileşimini artırmayı hedefleyen yapımcılar, başlangıçta süreci hızlandırmak için otomatik bir NPC üretim sistemi geliştirmişti. Ancak bu sistemin yeterince tutarlı sonuçlar vermemesi üzerine ekip, zaman tasarrufu sağlayan bu araçtan vazgeçti.
Oyun yönetmeni Ralph Fulton, her karakterin tepeden tırnağa mantıklı görünmesini istediklerini belirtti. Meslek, fiziksel görünüm ve kişilik özellikleri arasındaki uyumun altını çizen Fulton, rastgele kombinasyonların oyuncunun dünyayla bağ kurmasını zorlaştırdığını ifade etti.
Bowerstone'da 400 Benzersiz Karakter
Bu titiz yaklaşımın boyutu, oyunun önemli yerleşim bölgelerinden biri olan Bowerstone örneğiyle netleşiyor. Yalnızca bu bölgede yer alan yaklaşık 400 farklı NPC, aynı özenli süreçten geçirilerek tek tek hazırlandı. Ekip, Albion'un rastgele üretilmiş karakterlerle dolu bir yığın gibi görünmesini kesinlikle istemiyor.
2027 yılında oyuncularla buluşması planlanan ve serinin PlayStation konsoluna gelen ilk yapımı olacak olan Fable, küçük detaylara verilen bu önemle yaşayan bir dünya vadediyor.