
Nvidia'nın resmi olarak yalnızca RTX 40 ve üzeri ekran kartlarına özel kıldığı DLSS Frame Generation teknolojisi, modcuların başarılı çalışmaları sayesinde Turing mimarili RTX 20 serisinde de çalıştırıldı. Oyuncular arasında heyecan yaratan bu gelişme, donanım kısıtlamalarına dair yeni tartışmaları da beraberinde getirdi.
Turing Mimarisi İçin Özel Mod
GitHub üzerinden DLSSG for SM75 adıyla yayımlanan proje, RTX 2060 Max-Q modeli üzerinde The Witcher 3'ün yeni nesil sürümüyle test edildi. DirectX 12 altyapısında aktif hale getirilebilen Frame Generation özelliği, kare hızlarında dikkat çekici bir artış sağlamayı başardı.
Daha önce RTX 30 serisi için geliştirilen benzer bir projenin devamı niteliğindeki bu çalışma, basit bir AMD FSR yönlendirmesi içermiyor. Modcular, GPU çekirdeklerini SM75 mimarisine göre yeniden derleyerek Nvidia'nın orijinal nvngx_dlssg çalışma zamanını doğrudan Turing kartlarda aktif hale getirdi.
Performans ve Kusurlar
Her ne kadar teknoloji RTX 20 serisinde çalıştırılabilse de, ilk test sonuçları henüz kusursuzluktan uzak. 2X Frame Generation modu tatmin edici sonuçlar verirken, 3X modunda belirgin ghosting (hayalet görüntü) sorunları yaşanıyor. 4X modu ise şimdilik kararlı bir şekilde çalışmıyor. Bazı kullanıcılar, aynı donanımda FSR Frame Generation seçeneğinin daha stabil bir performans sunduğunu belirtiyor.
Nvidia'nın standart kare oluşturma teknolojilerini RTX 40 serisiyle, çoklu kare oluşturma özelliklerini ise RTX 50 serisiyle sınırlandırması bilinirken, bu tür topluluk modlarının gelecekte donanım gereksinimleri algısını nasıl etkileyeceği merakla bekleniyor.